Tamanho da nova economia: Apple pagou US$ 70 bilhões para desenvolvedores de apps

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Por Lucas Bicudo

1 de junho de 2017 às 17:53 - Atualizado há 3 anos

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A Apple anunciou que seus desenvolvedores de aplicativos arrecadaram US$ 70 bilhões no último ano. Apesar do fato de que as compras de novos smartphones parecem ter caído de um penhasco – como muitos mercados atingem saturação (foi registrado um crescimento de apenas 3% nos últimos 12 meses) -, ainda há um motor forte por detrás do ecossistema de aplicativos.

A Apple diz que nesse período os downloads cresceram “mais de 70%”, liderados por jogos como Pokémon GO e Super Mario Run, e uma variedade de outros aplicativos como CancerAid, SPACE by THIX, Zones for Training with Exercise Intensity, Vanido, Ace Tennis e Havenly.

De fato, não é surpreendente que os jogos e entretenimento também lideram categorias de maior bilheteria. Aplicativos de estilo de vida, bem como Saúde e Fitness, “experimentaram um crescimento de mais de 70%”, segundo a companhia, enquanto aplicativos de foto e vídeo cresceram quase 90% no último ano.

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Tomando todos os fabricantes de celulares Android, o sistema operacional do Google vem superando o iPhone por anos em termos de vendas de unidades. Mas a Apple tradicionalmente é a plataforma mais lucrativa e mais utilizada quando se trata de aplicativos.

Com o anúncio de hoje, a Apple está interessada em mostrar que continua a render benefícios para desenvolvedores e editores. “As pessoas adoram aplicativos e nossos clientes estão baixando-os em números recorde”, disse Philip Schiller, vice-presidente sênior da Apple em Marketing Mundial.

Isso mostra o tamanho desta economia. “US$ 70 bilhões obtidos pelos desenvolvedores são simplesmente impressionantes. Estamos maravilhados com todos os excelentes aplicativos novos que nossos desenvolvedores estão criando. Não podemos esperar para vê-los novamente na próxima semana na nossa Worldwide Developers Conference”, complementa Philip.

Além disso, a Apple vem promovendo novos métodos de pagamento para melhorar a forma como as pessoas em diferentes tipos de economias podem fazer compras de aplicativo. Isso incluiu o faturamento da operadora. Nele você pode cobrar o pagamento de um aplicativo na sua conta telefônica ou vinculá-la com seus créditos pré-pagos – especialmente importante para avançar nos mercados onde a penetração do cartão de crédito é menor.

Isso também é válido para inscrições. Enquanto a Apple adota um corte de 30% nos pagamentos regulares no aplicativo, a porcentagem desce para 15% para inscrições ao longo de um ano. A Apple diz que, uma vez que as assinaturas agora estão abertas para desenvolvedores em todas as 25 categorias de aplicativos, as ativas e pagas aumentaram 58% ano a ano.

(via TechCrunch)

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