Em sua 6ª edição, Campus Mobile leva três startups para o Vale do Silício

Por Isabella Carvalho
5 de outubro de 2018 às 19:21 - Atualizado há 2 anos

Transmissão exclusiva: Dia 08 de Março, às 21h
Descubra os elementos secretos que empresas de sucesso estão usando para se libertar do antigo modelo de Gestão Feudal de Negócios.

Só hoje, nossos melhores Cursos Executivos ou Programas Internacionais com até 50% off
Inscreva-se agora - SVWC 2020
O projeto Campus Mobile tem como objetivo estimular a formação de jovens empreendedores e universitários, incentivando a criação de novos conteúdos e serviços para dispositivos móveis que contribuam para o desenvolvimento social do Brasil. A iniciativa, do Instituto NET Claro Embratel em parceria com a Associação do Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC) e apoio da POLI USP, chegou à sua 6ª edição, com 575 projetos inscritos por 833 estudantes de 23 estados do país.
“Desde a primeira edição tivemos como propósito incentivar essa cadeia de empreendedorismo criativo, estimulando e ajudando a desenvolver as ideias desses jovens”, diz Patricia Sanches, diretora de responsabilidade social e comunicação interna do Instituto NET Claro Embratel.
No período entre 2011 e 2016, foram 2.764 equipes inscritas, somando 3.700 estudantes impactados. A 6ª edição do concurso foi dividida em três categorias: Facilidades, Jogos e Educação. Após o período de inscrições, encerrado em setembro do ano passado, as startups pré selecionadas passaram por uma semana presencial, finalização dos protótipos e uma banca final de avaliação para concorrer à uma imersão no Vale do Silício, um smartphone e 6 mil reais para cada equipe.
“A imersão no Vale do Silício é bem intensa. As startups visitam grandes empresas, como Facebook e Google, além de universidades, como Stanford, e têm a chance de conhecer um novo mindset. Todos voltam muito empolgados e encantados com esse novo mundo”, ressalta Patricia. Conheça as vencedoras desta última edição:
Vivros
A startups vencedora da categoria Educação foi fundada por Daniela Morais, Rafael Alves e Rafael Imamura. A plataforma permite a criação de livros com técnicas interativas em papel, com o uso de mídias, câmera e sensores de celular para enriquecer a experiência de leitura.
Raks
Na categoria Facilidades, a vencedora foi a startup Raks, criada por Fabiane Kuhn, Guilherme Ramos e Vinicius Silveira. Por meio de um aplicativo, é possível ter acesso à um sistema para acompanhamento da umidade do solo em lavouras, controlando o sistema de irrigação.
Juke Fiesta
A startup criada por Matheus Viana, Matheus Vaccaro e Rafael Cadaval foi a vencedora na categoria Jogos. O game eletrônico com a temática mexicana traz um desafio de desvio de obstáculos, com mecânicas de dodge e parry, além de diversos personagens.
Na 7ª edição, que terá início das inscrições em breve, as startups poderão apresentar soluções para desafios em torno de quatro categorias: educação, diversidade, smart cities e smart farms e villages. Os projetos devem ser voltados para o aprendizado dentro e fora da escola, empoderamento e redução de discriminação e melhora da vida de moradores de grandes centros urbanos, áreas rurais e aldeias.

Transmissão exclusiva: Dia 08 de Março, às 21h
Descubra os elementos secretos que empresas de sucesso estão usando para se libertar do antigo modelo de Gestão Feudal de Negócios.

Comentários