Gestum incorpora maior empresa de gamificação para treinamentos do Brasil

Avatar

Por Lucas Bicudo

13 de outubro de 2016 às 15:19 - Atualizado há 4 anos

Logo ReStartSe

Inscreva-se para o maior e mais audacioso evento de inovação, tecnologia e transformação digital já feito na América Latina. 30 dias que vão mudar sua visão de mundo, dos seus negócios e da sua carreira.

Online e totalmente gratuito - 01 a 30 de outubro/2020

A Gestum – principal empresa de soluções de e-learning do país – anuncia por R$ 6 milhões a incorporação da Oniria – maior empresa de soluções de engajamento em gamificação e simuladores virtuais do Brasil. Com a aquisição, a Gestum passa a ter 120 funcionários no total e três sedes, em São Paulo, Paraná e Rio Grande do Sul.

“A junção de experiências entre Gestum e Oniria alça a companhia a um outro patamar e ajudará em nosso crescimento exponencial, que deve atingir 30% somente este ano e acumulado dos 400% nos últimos quatro anos. Elementos de gamificação, incluindo plataforma LMS, serious games e simuladores virtuais, são nossas grandes apostas, já que o futuro para os RHs das empresas será utilizar essas ferramentas para treinamentos, as quais possibilitam situações engajadoras e semelhantes a casos reais de forma ágil e econômica”, relata Cesar Braga, fundador e CEO da Gestum.

Para Nícholas Haydu, CEO da Oniria e que agora passa a ser responsável pela área de serious games e simuladores virtuais da Gestum, a incorporação tem como objetivo suprir a demanda de mercado por uma área de Recursos Humanos mais estratégica.

“Sempre nos deparamos com empresas que não tratam o RH como uma parte importante do planejamento. Com a nossa solução é possível observar desempenho e resultados por meio de números e, portanto, fica mais fácil convencer outros setores da empresa que é fundamental ter investimentos no RH. Em outros países isso já é feito”, ressalta.

E o mercado de fato deve ficar aquecido, já que levantamentos mostram que a gamificação será uma forte tendência no mercado corporativo. Até 2020, estima-se que 85% das grandes organizações mundiais terão esses elementos em suas operações. Avalia-se também que o investimento no setor será de cerca de US$ 5 bilhões até 2018. Uma pesquisa realizada com promotores de vendas da TMS – Trade Marketing Solution, empresa especializa em operações de trade marketing e vendas -, identificou ainda que o uso de gamificação para controle da equipe aumenta, em média, 20% o resultado em vendas.

“É possível utilizar a gamificação em ambiente corporativo em várias etapas, como para conhecimento da cultura organizacional, aprendizado de equipe quanto ao processo de trabalho, engajamento nas tarefas, liderança para emergir na equipe, entre outras”, complementa o CMO da Oniria Rodrigo Martins.

Fundada em 2002 em Londrina, a Oniria já realizou mais de 5 mil horas em projetos para diversas empresas, entre elas Petrobras, Ford, Coca-Cola, Itaú, Embrapa e Vale. A empresa atua também fora do país, com projetos em países da América Latina, além dos Estados Unidos.

[php snippet=5]
E não deixe de entrar no grupo de discussão do StartSe no Facebook!