Alunos de escolas criam projetos inovadores e ganham competição do Google

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Por Da Redação

7 de dezembro de 2016 às 10:00 - Atualizado há 3 anos

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Três grupos venceram a competição Startup in School 2016, promovida pelo Google no Campus São Paulo nesta terça-feira. Além das duas vencedoras, uma terceira foi escolhida pelo voto popular. As vencedoras são das Etecs (Escolas Técnicas Estaduais) Jorge Street, de São Caetano, Sebrae, de São Paulo e Ruth Cardoso, de São Vicente.

A competição de tecnologia e empreendedorismo desafiou estudantes a criar aplicativos que facilitassem a vida das pessoas nas regiões onde vivem, e foi organizada entre abril e outubro em 10 Etecs. Ela foi realizada pelo Google com parceria com o Centro Paula Souza, que administra a rede de escolas técnicas, e a Ideias de Futuro, consultoria em inovação e educação.

No total, foram criados 90 projetos, dos quais foram selecionados 11 finalistas, mas apenas as três vencedoras terão mentoria de três meses da consultoria Ideias de Futuro para o aprimoramento dos projetos e modelos de negócios. O objetivo do programa era de incentivar os estudantes no desenvolvimento de competências empreendedoras e na busca de soluções tecnológicas inovadoras para a sociedade

Durante a premiação, pela manhã, os vencedores também tiveram o retorno e dicas dos jurados: Juliano Seabra, da Endeavor; Regina Chamma, do Google Play; Roberto Iervolino, da Riot Games no Brasil; Laura Laganá, do Centro Paula Souza, e Sandro Manfredini, da Aquiris Games. Durante a tarde eles já tiveram a primeira sessão de mentoria, uma palestra sobre experiência do usuário e desenvolvimento de produto. Também fizeram atividades na área de desenvolvimento e escalabilidade de aplicativos.

Os vencedores foram:

Walp da Etec Jorge Street (São Caetano), vencedora Top Inovação

Focado na participação social e cidadã. Permite localizar e contatar ONGs por proximidade geográfica e temática de projetos, que estejam buscando voluntários e doadores. Busca aumentar o engajamento dos usuários nas ONG’s utilizando gamificação e geolocalização.

SOS Fácil da Etec Sebrae (São Paulo), vencedora Melhor App

Focado em assistência para idosos que vivem sozinhos, no caso de emergências. Facilita o acionamento de serviços de ambulância, com ligação direta ao Samu ou rede do usuário, a partir de um único toque. Conta também com o acionamento de contatos pré-cadastrados no celular.

Do2Gether da Etec Ruth Cardoso (São Vicente), vencedora do voto popular

Focado na prática de atividades físicas e esportes em grupos. Aproxima pessoas que já praticam exercícios físicos e pessoas que não praticam por não ter companhia. Permite avaliação, sinalizando se o grupo é realmente comprometido com as atividades propostas.

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